Первые шаги в информатику 1-2 классы

МИНИСТЕРСТВО ПРОСВЕЩЕНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Министерство общего и профессионального образования
Ростовской области
Районный отдел образования Администрации
Пролетарского района Ростовской области
МБОУ Ганчуковская ООШ Пролетарского района Ростовской области

РАССМОТРЕНО

СОГЛАСОВАНО

Руководитель ШМО
начальных классов

руководитель МС,
заместитель директора
________________________ по УВР

УТВЕРЖДЕНО
директор школы
________________________

Поплутина Н.М.
Мухина Т.А. ________________________ Приказ №37 от «26»
августа 2024 г.
Протокол №1 от «23»
Полковникова С.В.
августа 2024 г.
Протокол №1 от «26»
августа 2024 г.

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
(ID 5454708)
Первые шаги в информатику
для обучающихся 1-2 классов

х.Ганчуков 2024 г.

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
ЦЕЛИ ИЗУЧЕНИЯ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Целью курса является формирование универсальных учебных
действий, отражающих потребности ученика начальной школы в
информационно-учебной деятельности, а также формирование начальных
предметных компетентностей в части базовых теоретических понятий
начального курса информатики и первичных мотивированных навыков
работы на компьютере и в информационной среде, в том числе при изучении
других дисциплин.
Задачами курса являются:
 формирование системного, объектно-ориентированного теоретического
мышления;
 формирование умения описывать объекты реальной и виртуальной
действительности на основе различных способов представления
информации;
 овладение приемами и способами информационной деятельности;
 формирование начальных навыков использования компьютерной
техники и современных информационных технологий для решения
практических задач.
МЕСТО КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ В
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРОГРАММЕ
По окончании начальной школы любой ученик в соответствии с
подпрограммой «Формирование ИКТ-компетентности обучающихся
(метапредметные результаты)» должен обладать определённым уровнем
ИКТ-компетентности. Поэтому целесообразно обеспечить в каждой
образовательной организации изучение информатики как отдельного
предмета. Также нужно учитывать, что формирование ИКТ-компетентности
происходит при изучении различных предметов на протяжении всего
периода обучения в средней школе. Таким образом, изучение информатики
базируется на имеющемся у обучающихся опыте применения ИКТ. Это
позволит реализовать непрерывный курс обучения информатике в основной
школе, сделать его сквозной линией школьного образования, что отвечает
современным задачам образования.

Программа рассчитана на 33 – 34 часа в год с проведением занятий 1 раз в
неделю, продолжительность занятия 25 минут. Содержание ОДО отвечает
требованию к организации внеурочной деятельности.
ФОРМЫ ПРОВЕДЕНИЯ ЗАНЯТИЙ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ
ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
индивидуальные, групповые, фронтальные, практикумы.

СОДЕРЖАНИЕ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
1 - 2 КЛАСС
Модуль «Информация»
Раздел «Виды информации»
Информация и человек
Виды информации
Источники информации
Приёмники информации
Раздел «Кодирование информации»
Носители информации
Способы кодирования информации
Языки общения людей и языки программирования
Раздел «Информация и данные»
Текстовая информация и текстовые данные
Графическая информация и графические данные
Числовая информация и числовые данные
Десятичное кодирование
Двоичное кодирование
Модуль «Прикладные программы»
Раздел «Прикладные программы»
Запуск программ
Окно программы
Хранение информации на компьютере: файлы и папки
Раздел «Документ. Способы создания документа»
Документ и способы создания документа
Электронный документ и файл
Хранение и поиск документа на компьютере
Создание текстового документа
Создание графического документа
Модуль «Компьютер.
Управление компьютером»
Раздел «Компьютер и его части»
Правила работы с компьютером
Из чего состоит компьютер
Компьютер – техническая система

ПЛАНИРУЕМЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
ЛИЧНОСТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
Освоение курса способствует развитию личностных результатов:
 формирование ответственного отношения к учению, готовности и
способности обучающихся к саморазвитию и самообразованию на
основе интереса к обучению и познанию;
 формирование коммуникативной компетентности в общении и
сотрудничестве со сверстниками, детьми старшего и младшего
возраста, взрослыми в процессе образовательного и творческого
видов деятельности.
 В результате изучения всех без исключения предметов происходит
формирование навыков, необходимых для жизни и работы в
современном высокотехнологичном обществе. А использование
средств и инструментов ИКТ и ИКТ-ресурсов для решения
разнообразных учебно-познавательных и учебно-практических
задач поможет сформировать необходимые
 универсальные учебные действия и специальные учебные умения,
как то:
 принимать и сохранять учебную цель и задачи, самостоятельно
преобразовывать практическую задачу в познавательную;
 планировать собственную деятельность в соответствии с
поставленной задачей и условиями её реализации, искать средства
её осуществления;
 контролировать и оценивать свои действия, вносить коррективы в
их выполнение на основе оценки и учёта характера ошибок,
проявлять инициативу и самостоятельность в обучении;
 осуществлять информационный поиск, сбор и выделение
существенной информации из различных информационных
источников, а также расширенный поиск информации с
использованием ресурсов библиотек и сети Интернет;
 сотрудничать в группе при решении учебных проблем, принимать
на себя ответственность за результаты своих действий;
 осуществлять запись (фиксацию) выборочной информации об
окружающем мире и о себе самом, в том числе с помощью
инструментов ИКТ;





использовать знаково-символические средства, в частности модели
(включая виртуальные) и схемы (включая концептуальные), для
решения задач;
владеть диалогической формой коммуникации, используя в том
числе средства и инструменты ИКТ и дистанционного общения..

МЕТАПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
В ходе изучения курса формируются и получают развитие метапредметные
результаты. В первую очередь это умения…
 самостоятельно планировать пути достижения целей, осознанно
выбирать наиболее эффективные способы решения познавательных
задач;
 осуществлять контроль своей деятельности в процессе достижения
результата;
 оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные
возможности её решения;
 создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и
схемы для решения учебных и познавательных задач;
 организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность
с учителем и сверстниками; работать индивидуально и в группе;
 осуществлять информационный поиск, сбор и выделение
существенной информации из различных информационных
источников;
 использовать знаково-символические средства для создания
моделей изучаемых объектов и процессов, схем решения
учебнопознавательных и практических задач;
 сотрудничать с педагогом и сверстниками при решении учебных
проблем, принимать на себя ответственность за результаты своих
действий;
 осуществлять логические операции сравнения, анализа, обобщения,
классификации по родовидовым признакам, устанавливать
аналогии, соотносить с известными понятиями.

ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
№
п/п

1

Наименование разделов и тем
программы

Виды информации

Количество
часов

5

Основное
содержание

Основные
виды
деятельности

Электронные (цифровые)
образовательные ресурсы
ЭОР Единой коллекции к учебнику
Н.В. Матвеева и др. «Информатика»,
2 класс (http://school-collection.edu.ru)
· ЭОР Единой коллекции
«Виртуальные лаборатории»
(http://school-

2

Кодирование информации

4

collection.edu.ru/catalog/rubr/473cf27f18e7-469d-a53e08d72f0ec961/?interface=pupil class[]=45
subject[]=19)

3

Информация и данные

6

Авторская мастерская Н.В.
Матвеевой
(http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/4

4

Компьютер и его части

4

Лекторий «ИКТ в начальной школе»
(http://metodist.lbz.ru/lections/8)

5

Прикладные программы

4

Лекторий «ИКТ в начальной школе»
(http://metodist.lbz.ru/lections/8)

6

Документ. Способы создания
документа

11

Авторская мастерская Н.В.
Матвеевой
(http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/4

ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ
ПО ПРОГРАММЕ

34

ПОУРОЧНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
№
п/п

Количество часов
Тема урока

Всего

Контрольные
работы

Практические
работы

Электронные цифровые
образовательные ресурсы

1

Информация и человек

1

http://school-collection.edu.ru

2

Виды информации

1

http://metodist.lbz.ru/lections/8

3

Источники информации

1

http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/4

4

Приёмники информации

1

http://school-collection.edu.ru
http://schoolcollection.edu.ru/catalog/rubr/473cf27f18e7-469d-a53e08d72f0ec961/?interface=pupil class[]=45
subject[]=19

5

Виды информации. Игра-квест

1

6

Носители информации

1

7

Способы кодирования
информации

1

http://metodist.lbz.ru/lections/8

8

Языки общения людей и языки
программирования

1

http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/4

9

Кодирование информации. Играквест

1

http://school-collection.edu.ru

10

Текстовая информация и
текстовые данные

1

http://schoolcollection.edu.ru/catalog/rubr/473cf27f18e7-469d-a53e08d72f0ec961/?interface=pupil class[]=45
subject[]=19

11

Графическая информация и

1

http://metodist.lbz.ru/lections/8

графические данные
12

Числовая информация и
числовые данные

1

http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/4

13

Десятичное кодирование

1

http://schoolcollection.edu.ru/catalog/rubr/473cf27f18e7-469d-a53e08d72f0ec961/?interface=pupil class[]=45
subject[]=19

14

Двоичное кодирование

1

http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/4

15

Информация и данные. Играквест

1

http://metodist.lbz.ru/lections/8
http://schoolcollection.edu.ru/catalog/rubr/473cf27f18e7-469d-a53e08d72f0ec961/?interface=pupil class[]=45
subject[]=19

16

Правила работы с компьютером

1

17

Из чего состоит компьютер

1

18

Компьютер – техническая
система

1

http://metodist.lbz.ru/lections/8

19

Компьютер и его части. Играквест

1

http://schoolcollection.edu.ru/catalog/rubr/473cf27f18e7-469d-a53e08d72f0ec961/?interface=pupil class[]=45
subject[]=19

20

Запуск программ

1

http://school-collection.edu.ru

21

Окно программы

1

http://metodist.lbz.ru/lections/8

22

Хранение информации на
компьютере: файлы и папки

1

http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/4

23

Прикладные программы. Игра-

1

http://school-collection.edu.ru

квест

24

Документ и способы создания
документа

2

http://schoolcollection.edu.ru/catalog/rubr/473cf27f18e7-469d-a53e08d72f0ec961/?interface=pupil class[]=45
subject[]=19

25

Электронный документ и файл

2

http://metodist.lbz.ru/lections/8

26

Хранение и поиск документа на
компьютере

2

http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/4

27

Создание текстового документа

2

http://school-collection.edu.ru

28

Создание графического
документа

2

http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/4

29

Документ. Способы создания
документа. Игра-квест

1

http://metodist.lbz.ru/lections/8

ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО
ПРОГРАММЕ

34

0

0


Наверх
На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных. Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.

Функционал «Мастер заполнения» недоступен с мобильных устройств.
Пожалуйста, воспользуйтесь персональным компьютером для редактирования информации в «Мастере заполнения».