Подвижные игры 1-2 классы

МИНИСТЕРСТВО ПРОСВЕЩЕНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Министерство общего и профессионального образования
Ростовской области
Районный отдел образования Администрации
Пролетарского района Ростовской области
МБОУ Ганчуковская ООШ Пролетарского района Ростовской области

РАССМОТРЕНО

СОГЛАСОВАНО

Руководитель ШМО
начальных классов

руководитель МС,
заместитель директора
________________________ по УВР

УТВЕРЖДЕНО
директор школы
________________________

Поплутина Н.М.
Мухина Т.А. ________________________ Приказ №37 от «26»
августа 2024 г.
Прокол №1 от «23» августа
Полковникова С.В.
2024 г.
Протокол №1 от «26»
августа 2024 г.

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
(ID 5434598)
Подвижные игры
для обучающихся 1-2 классов

х. Ганчуков 2024 г.

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Программа
курса
внеурочной деятельности по спортивнооздоровительному направлению «Подвижные игры» может рассматриваться
как одна из ступеней к формированию здорового образа жизни и
неотъемлемой частью всего воспитательно-образовательного процесса в
школе. Данная программа направлена на формирование, сохранение и
укрепления здоровья младших школьников.
Подвижная игра - осмысленная деятельность, направленная на
достижение конкретных двигательных задач в быстроменяющихся условиях.
Подвижная игра — одно из важных средств всестороннего воспитания детей.
Характерная ее особенность — комплексность воздействия на организм и на
все стороны личности ребенка: в игре одновременно осуществляется
физическое, умственное, нравственное, эстетическое и трудовое воспитание.
Активная двигательная деятельность игрового характера и вызываемые
ею положительные эмоции усиливают все физиологические процессы в
организме, улучшают работу всех органов и систем. Возникающие в игре
неожиданные ситуации приучают детей целесообразно использовать
приобретенные двигательные навыки. В подвижных играх создаются
наиболее благоприятные условия для развития физических качеств.
Увлеченные сюжетом игры, дети могут выполнять с интересом и притом
много раз одни и те же движения, не замечая усталости.
Игры помогают ребенку расширять и углублять свои представления об
окружающей действительности. Выполняя различные роли, изображая
разнообразные действия, дети практически используют свои знания о
повадках животных, птиц, насекомых, о явлениях природы, о средствах
передвижения, о современной технике. В процессе игр создаются
возможности для развития речи, упражнения в счете и т.д. Народные
подвижные игры являются традиционным средством педагогики. Испокон
веков в них ярко отражался образ жизни людей, их быт, труд, национальные
устои, представления о чести, смелости, мужестве; желание обладать силой,
ловкостью, выносливостью, быстротой и красотой движений; проявлять
смекалку, выдержку, творческую выдумку, находчивость, волю и
стремление к победе. Особенность подвижных игр – их соревновательный,
творческий, коллективный характер. В народных играх много юмора,
шуток, задора; движения точны и образны; часто сопровождаются
неожиданными веселыми моментами заманчивыми и любимыми младшими
школьниками считалками, жеребьёвками, потешками. Они сохраняют свою
художественную прелесть, эстетическое значение и составляют ценнейший
неповторимый игровой фольклор.
ЦЕЛИ ИЗУЧЕНИЯ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

Создание наиболее благоприятных условий для формирования у младших
школьников отношения к здоровому образу жизни как к одному из главных
путей в достижении успеха.
обеспечение планируемых результатов по достижению выпускником
начальной общеобразовательной школы целевых установок, знаний,
умений, навыков и компетенций, определяемых личностными, семейными,
общественными, государственными потребностями и возможностями
ребёнка младшего школьного возраста, индивидуальными особенностями
его развития и состояния здоровья.
МЕСТО КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ В
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРОГРАММЕ
Программа курса внеурочной деятельности по спортивно-оздоровительному
направлению «Подвижные игры» составлена в соответствии с возрастными
особенностями обучающихся и рассчитана на проведение 1 часа в неделю:

СОДЕРЖАНИЕ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Правила безопасного поведения в местах проведения подвижных игр.
Значение подвижных игр для здорового образа жизни.
История возникновения игр с мячом.
Профилактика детского травматизма. Знакомство с правилами дыхания во
время прыжков. Последовательность обучения прыжкам.
Правильная осанка и её значение для здоровья и хорошей учёбы.
Закаливание и его влияние на организм. Первая помощь при обморожении.
Знакомство с правилами проведения эстафет. Профилактика детского
травматизма.
Народные игры – основа игровой культуры. Роль и место игры в жизни
людей.

ПЛАНИРУЕМЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
ЛИЧНОСТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
целостный, социально ориентированный взгляд на мир;
ориентация на успех в учебной деятельности и понимание его причин;
способность к самооценке на основе критерия успешной деятельности;
активно включаться в общение и взаимодействие со сверстниками на
принципах
уважения
и
доброжелательности,
взаимопомощи
и
сопереживания;
проявлять дисциплинированность, трудолюбие и упорство в
достижении поставленных целей;
освоение моральных норм помощи тем, кто в ней нуждается, готовности
принять на себя ответственность;
развитие мотивации достижения и готовности к преодолению
трудностей на основе конструктивных стратегий совладания и умения
мобилизовать свои личностные и физические ресурсы стрессоустойчивости;
освоение правил здорового и безопасного образа жизни.
МЕТАПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
1. Регулятивные УУД:
. умения планировать, регулировать, контролировать и оценивать свои
действия;
. планирование общей цели и пути её достижения;
. распределение функций и ролей в совместной деятельности;
. конструктивное разрешение конфликтов;
. осуществление взаимного контроля;
. оценка собственного поведения и поведения партнёра и внесение
необходимых коррективов;
. принимать и сохранять учебную задачу;
. планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей и
условиями её реализации;
. учитывать установленные правила в планировании и контроле
способа решения;
. адекватно
воспринимать предложения и оценку учителей,
товарищей, родителей и других людей;
. различать способ и результат действия;
. вносить необходимые коррективы в действие после его завершения
на основе его оценки и учёта характера сделанных ошибок,
использовать предложения и оценки для создания нового, более
совершенного результата
2. Познавательные УУД:

добывать новые знания: находить дополнительную информацию по
содержанию курса, используя дополнительную литературу, свой жизненный
опыт;
перерабатывать полученную информацию, делать выводы;
преобразовывать информацию из одной формы в другую: предлагать
свои правила игры на основе знакомых игр;
устанавливать причинно-следственные связи.
3. Коммуникативные УУД:
взаимодействие, ориентация на партнёра, сотрудничество и кооперация
(в командных видах игры);
адекватно использовать коммуникативные средства для решения
различных коммуникативных задач;
допускать возможность существования у людей различных точек
зрения, в том числе не совпадающих с его собственной, и ориентироваться на
позицию партнёра в общении и взаимодействии;
учитывать разные мнения и стремиться к координации различных
позиций в сотрудничестве;
формулировать собственное мнение и позицию;
договариваться и приходить к общему решению в совместной
деятельности, в том числе в ситуации столкновения интересов;
совместно договариваться о правилах общения и поведения и следовать
им;
учиться выполнять различные роли в группе.
ПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
основы истории развития подвижных игр в России;
педагогические, физиологические и психологические основы обучения
двигательным действиям и воспитания физических качеств;
возможности формирования индивидуальных черт свойств личности
посредством регулярных занятий;
индивидуальные способы контроля за развитием адаптивных свойств
организма,
укрепления
здоровья
и
повышение
физической
подготовленности;
правила личной гигиены, профилактика травматизма и оказания
доврачебной помощи; влияние здоровья на успешную учебную деятельность;
значение физических упражнений для сохранения и укрепления
здоровья;

ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
1 КЛАСС
№
п/п

Наименование разделов и тем программы

Количество часов

Основное
содержание

Основные
виды
деятельности

Электронные
(цифровые)
образовательные
ресурсы

1

Игры с бегом

6

https://www.fizkultura.ru/mobile_game

2

Игры с мячом

6

https://www.fizkultura.ru/mobile_game

3

Игры с прыжками

4

https://www.fizkultura.ru/mobile_game

4

Игры малой подвижности

5

https://www.fizkultura.ru/mobile_game

5

Зимние забавы

3

https://www.fizkultura.ru/mobile_game

6

Эстафеты

4

https://www.fizkultura.ru/mobile_game

7

Русские народные игры

6

https://www.fizkultura.ru/mobile_game

ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО
ПРОГРАММЕ

34

ПОУРОЧНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
№ п/п

Тема урока

Количество часов
Всего

1

ТБ. Игра «Фигуры».

1

2

Игра «Волки, зайцы, лисы».

1

3

Комплекс ОРУ в движении «Мишка на прогулке». Игра «У медведя во бору».

1

4

Игра «Второй лишний».

1

5

Игра ««Фигуры».

1

6

Игра «Шишки, жёлуди, орехи».

1

7

Игра «Мяч по полу».

1

8

Перекаты мяча. Комплекс ОРУ с мячом «Мячик».

1

9

Игра «Метко в цель». Игра «Бегуны и метатели».

1

10

Игра «Передача мяча в колоннах». Игра «Гонка мячей».

1

11

Игра «Мяч соседу».

1

12

Игра «Подвижная цель».

1

13

Игра «Прыгающие воробышки».

1

14

Игра «Удочка». Игра «Лягушата и цапля».

1

15

Игра «Зеркало».

1

16

Игра «Выше ножки от земли».

1

17

Игра «Альпинисты».

1

18

Игра «Красный, зелёный». Игра «Поезд».

1

19

Игра «Копна – тропинка – кочки».

1

20

Игра «Построение в шеренгу».

1

21

Игра «Кто быстрее встанет в круг».

1

22

Игра «Гонки снежных комов».

1

23

Игра «Гонки снежных комов».

1

24

Игра «Гонка с шайбами».

1

25

Знакомство с правилами проведения эстафет.

1

26

Беговая эстафеты.

1

27

Эстафета с предметами (мячами, обручами, скакалками)

1

28

Эстафеты на развитие статистического и динамического равновесия

1

29

Игра "Чехарда".

1

30

Игра «Золотые ворота»

1

31

Игра «Чижик»

1

32

Игра «Золотые ворота»

1

33

Игра "Чехарда".

1

34

Игра "Дедушка - сапожник".

1

ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ

34


Наверх
На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных. Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.

Функционал «Мастер заполнения» недоступен с мобильных устройств.
Пожалуйста, воспользуйтесь персональным компьютером для редактирования информации в «Мастере заполнения».